La nuova edizione di Football Manager è uscito in questi giorni,e tanto per non farsi mancare nulla...la prima patch è subito servita dai famigerati fratelli di SIGAMES.
Non aggiornerà nulla, vi permetterà solamente di....poter installare il gioco.
Il codice infatti,talvolta non viene riconosciuto e quindi l'installazione viene abortita.
E se non è un record questo!! ditemi voi.
Breve storia dei manageriali calcistici
| Il
Calcio ha rappresentato e continua a rappresentare l'habitat più
utilizzato dagli sviluppatori di manageriali sportivi. Ad esso sono state
dedicate,con alterne fortune,serie molto longeve e singoli capitoli senza
alcun seguito. Fanno parte di quest'ultimi: Uefa Manager 2000,anche
se potremmo considerare come suo sequel Four-Four-Two,entrambi
sviluppati da Bubbal. Football World Manager,di Caffeine
Studios,ebbe anch'esso un secondo atto che ne replicò lo scarso
successo. A prima vista potrebbero essere catalogabili come atti unici
anche:Football Director,in realtà appartenente alla serie tedesca
Kickers Fussball Manager,i cui sequel sono stati intitolati Soccer
Manager. Calcio Manager 2000,titolo con il quale venne
distribuito in Italia il penultimo capitolo della gloriosa serie Player
Manager di Anco. Senza tornare tanto indietro nel tempo,per
intenderci alla preistoria di The Manager di Software 2000,le
serie più importanti possono essere considerate :Championship
Manager/Scudetto, PC Calcio, Player Manager ed infine Total
Club Manager. Se Player Manager è rimasto leggermente in ombra,il
confronto fra PC Calcio e C.M./Scudetto ha animato le discussioni,
infiammato i newsgroup, intasato i forum, con dotte disquisizioni
sulla superiorità della visione 3d della partita di PC Calcio rispetto
all'I.A. di Scudetto. Sono state riempite pagine e pagine sulle virtù,molte
reali ma altrettante presunte, del motore di gioco del manageriale di Sports
Interactive. In realtà si può tranquillamente affermare che la serie C.M./Scudetto si è evoluta gradualmente, passo dopo passo,senza grandi stravolgimenti,facendo leva sulle qualità indiscusse del proprio "motore",sulla leggibilità di menù e schermate, e non dimentichiamolo,sullo smisurato numero di ricercatori che hanno arricchito il data-base con migliaia di giocatori. Talvolta questo si è rivelato un limite,in quanto i giocatori più "smaliziati",vuoi per il numero di ore di gioco,vuoi per l'utilizzo di "utilities",hanno scovato calciatori di squadre a dir poco improbabili a prezzi irrisori,con qualità non comuni; ogni appassionato ha avuto "l'asso nella manica" per cambiare il volto alla propria squadra. Di certo la novità più rilevante a partire da C.M.4, è stata l'introduzione della visione della partita in 2D. Niente di sconvolgente nell'era del 3D spinto,ma sufficiente per mandare in visibilio milioni di fans che fino ad allora avevano usato l'immaginazione per ricostruire quanto leggevano dal commento e dalle statistiche. Pc Calcio aveva dalla propria un'interfaccia grafica accattivante, ancorché poco leggibile,la visione 3D della partita ed il commento sonoro affidato a telecronisti di professione. Per contro l'Intelligenza Artificiale era tutt'altro che tale,i giocatori si acquistavano e vendevano con grande facilità,e non era affatto difficile costruire una squadra che vincesse tutto nell'arco di pochi anni partendo dalla serie B. A partire dalla versione 2000,rilasciata in fretta e furia per rispettare la data di dicembre 1999,afflitta da svariati bug,Dinamic Multimedia tentò di rendere queste cose meno agevoli.La versione migliore rimane la 2001,quella conclusiva,rilasciata a pochi mesi dal fallimento che avrebbe interessato la software house spagnola,che nel bene o nel male aveva rappresentato un punto di riferimento nel mondo ingessato della distribuzione dei videogames, andando a vendere i propri giochi nelle edicole,a prezzi molto aggressivi,anticipando quanto sarebbe accaduto di li a pochi anni. |
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